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【Unity】Unity报错success && actual == (UInt64)size
阅读量:4086 次
发布时间:2019-05-25

本文共 322 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

success && actual == (UInt64)size 

UnityEditor.HostView:OnGUI()

Building - Failed to write file: sharedassets0.assets 

UnityEditor.HostView:OnGUI()

Error building Player: Couldn't build player because of unsupported data on target platform.

报这个错的原因通常是你需要把工程导出到电脑上。

假设你把工程导出到D盘。并且D盘有足够的空间。

但是,你的C盘却没有足够的空间,也是不行的,必须保证C盘有足够的空间

转载地址:http://bukii.baihongyu.com/

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